Архив метки: Shader

Shader — используемая в трёхмерной графике, программа для процессора графической карты (GPU)

Майкл Чанг, из команды Google на сайте HTML5rocks написал интересную статью, о окончании эксперимента Chrome, визуализация ближайших звезд «100000 Stars». Проект был разработан с THREE.js и CSS3D. Он описал часть проекта, управление шейдеров, и как использовать текст CSS в сочетании с WebGL. Читать далее

В новостях о Webmonkey пишут, что Adobe’s CSS Shaders, принесет высококачественные кинематографические эффекты в интернет с помощью новых инструментов CSS, и это было одобрено W3C. Если вы его еще не видели, смотреть видео ниже: Читать далее

Эффекты фильтра SVG  в настоящее время переходят на Эффекты фильтра 1.0 и станут доступны в CSS и HTML, что в свою очередь добавит в SVG новые эффекты , такие как оттенки серого, сепия, для всего веб-контента. Более сложные эффекты, такие как точеные эффект, также будут возможны. Читать далее

WebGL даёт возможность увидеть удивительную 3D графику в вашем браузере, на самом деле WebGL является 2D API, а не 3D API. Ваша задача, как веб-программиста, при использовании WebGL определить 2 вещи; координаты clipspace и фрагменты shader, которые предоставят цвета. Читать далее